장비창 UI 제작
장비는 머리, 갑옷, 망토, 왼손, 오른손, 총 5개로 분리했다.
더 세분화해서 추가했으면 했지만 현재 사용하고 있는 에셋의 모델이 위의 5종류 밖에 없어서 지금은 이렇게만 사용할 예정이다. 마찬가지로 이미지도 추후에 변경 예정이다.

장비창
장비창은 인벤토리 창과 연계해서 제작했다. 인벤토리에서 장비 아이템에 마우스 우클릭을 하면 부위에 맞게 자동으로 장착된다. 반대로 장비창에서 마우스 우클릭을하면 인벤토리창으로 돌아간다.

장비가 장착되면 실제 모델에도 해당 장비가 장착된다.

반응형
'Unity > 개발연습' 카테고리의 다른 글
| [Unity] 포트폴리오 프로젝트 개발일지 - 5 (0) | 2022.05.11 |
|---|---|
| [Unity] 포트폴리오 프로젝트 개발일지 - 4 (0) | 2022.05.04 |
| [Unity] 포트폴리오 개발 메모 (0) | 2022.04.29 |
| [Unity] 포트폴리오 프로젝트 개발일지 - 2 (0) | 2022.04.25 |
| [Unity] 포트폴리오 프로젝트 개발일지 - 1 (0) | 2022.04.23 |